Albion Online, game MMORPG yang telah menarik perhatian banyak pemain, baru-baru ini mengeluarkan patch terbaru yang menjanjikan peningkatan dalam sistem Fame. Namun, analisis terbaru menunjukkan bahwa banyak janji tersebut mungkin tidak sejalan dengan kenyataan. Dalam artikel ini, kita akan membahas seberapa besar dampak nerf Fame yang terjadi setelah pembaruan dan bagaimana hal ini mempengaruhi pengalaman bermain, terutama bagi pemain solo.
Pengantar
Sistem Fame di Albion Online berfungsi sebagai cara untuk mendapatkan pengalaman dan meningkatkan keterampilan karakter. Dengan patch terbaru, banyak pemain berharap akan ada peningkatan dalam jumlah Fame yang dapat diperoleh dari berbagai aktivitas, terutama dari pembunuhan monster. Namun, data awal menunjukkan bahwa nerf yang diterapkan mungkin membuat sistem Fame menjadi kurang menguntungkan.
Uji Coba di Zona Kuning
Pertama, mari kita lihat bagaimana Fame diperoleh dari mob di zona kuning. Dalam pengujian di dungeon zona kuning tier 6, seorang pemain mengalahkan monster dan mendapatkan Fame yang terbilang rendah. Misalnya, ketika melawan seekor raven, pemain mendapatkan 2.463 Fame tanpa bonus premium, dan dengan bonus premium, jumlahnya menjadi 3.284. Meskipun ada tambahan, hasilnya masih jauh dari harapan.
Saat menguji mob di dunia terbuka, hasilnya tidak jauh berbeda. Pemain mendapatkan 10.850 Fame dari monster yang lebih kuat, tetapi saat melawan bos, jumlahnya meningkat menjadi 122.000, tetapi dengan potongan besar bagi mereka yang tidak menggunakan bonus dari satchel.
Ketidakpastian dalam Fame dari Dungeon
Sistem Fame dari dungeon kelompok juga menunjukkan hasil yang mengecewakan. Dalam uji coba dengan mob dungeon tier 6, Fame yang didapatkan tetap lebih rendah dibandingkan dengan monster di zona kuning. Penggunaan sistem Fame di berbagai jenis konten menimbulkan pertanyaan. Mengapa monster di dungeon tidak memberikan Fame yang sebanding atau lebih tinggi daripada yang diperoleh dari zona terbuka?
Analisis ini menunjukkan bahwa nerf yang diterapkan pada sistem Fame membuat grinding menjadi kurang menarik bagi pemain solo. Dalam pembaruan sebelumnya, menyelesaikan kamp atau dungeon memberikan bonus tambahan yang hilang di patch terbaru ini.
Masalah Loot di Kamp
Salah satu aspek yang sering diabaikan adalah loot yang diperoleh setelah mengalahkan mob. Di kamp yang diuji, loot cenderung buruk, dan banyak item yang dihasilkan tidak relevan. Dalam pengujian, loot dari camp tier 6 hanya menghasilkan beberapa item yang tidak berharga, menjadikan grinding di area tersebut semakin tidak menarik.
Sistem loot belum sepenuhnya disesuaikan dengan nerf Fame, sehingga pemain merasa bahwa usaha mereka tidak sebanding dengan hasil yang diperoleh. Misalnya, meskipun berhasil mengalahkan bos, loot yang diterima sering kali tidak memenuhi ekspektasi.
Kontradiksi dalam Fame
Selanjutnya, terdapat kontradiksi mencolok antara zona kuning dan biru. Saat pemain mencoba monster di zona biru tier 5, mereka mendapati bahwa Fame yang diperoleh bahkan lebih rendah dibandingkan dengan monster di zona kuning. Kebingungan muncul mengenai logika di balik pengaturan Fame dalam game ini. Mengapa monster yang seharusnya lebih sulit di zona biru memberikan Fame yang lebih sedikit?
Bahkan ketika menguji monster statis, hasil yang didapat sangat tidak sebanding. Dalam pertempuran melawan monster tier 5, Fame yang diperoleh lebih rendah daripada yang didapat dari monster biasa di zona kuning. Nerf yang diterapkan membuat grinding menjadi lebih sulit dan pemain merasa tidak dihargai.
Dampak pada Pemain Solo
Bagi pemain solo, nerf Fame ini memiliki dampak yang signifikan. Banyak dari mereka mengandalkan penghasilan Fame yang baik untuk meningkatkan karakter dan bersaing dalam konten game. Dengan adanya nerf ini, pemain solo merasa bahwa mereka tidak memiliki kesempatan yang sama untuk mendapatkan Fame seperti pemain yang bermain dalam kelompok.
Kondisi ini memengaruhi pengalaman bermain mereka dan dapat berdampak pada komunitas secara keseluruhan. Dengan berkurangnya insentif untuk bermain solo, banyak pemain beralih ke permainan kelompok, mengubah dinamika yang sudah ada dalam game.
Kesimpulan
Dalam analisis ini, nerf Fame yang diterapkan dalam patch terbaru Albion Online mungkin tidak sejalan dengan harapan pemain. Meskipun ada janji untuk meningkatkan pengalaman solo dan hadiah yang lebih baik, data awal menunjukkan hasil yang mengecewakan. Dengan rendahnya jumlah Fame yang diperoleh dari berbagai aktivitas dan loot yang tidak memadai, pemain harus mempertimbangkan kembali strategi mereka dalam mendapatkan Fame dan mengembangkan karakter.
Mungkin masih terlalu awal untuk sepenuhnya menilai dampak nerf ini, tetapi jika perubahan tidak dilakukan, Albion Online berisiko kehilangan pemain yang menyukai pengalaman solo. Tim pengembang perlu meninjau kembali sistem Fame dan loot agar semua pemain merasa dihargai dan termotivasi untuk terus bermain.