Persyaratan Peserta dalam Pertandingan Ark of Osiris
Aliansi
Sebelum mendaftar Ark Of Osiris, aliansi harus memiliki lebih dari 10 bendera aliansi dan berada di peringkat 20 teratas dalam hal kekuatan aliansi di kerajaan.
Gubernur
Governor perlu bergabung dengan aliansi dan meningkatkan balai kota ke Level 16 atau lebih tinggi sebelum aliansi mendaftar untuk acara ini. Gubernur yang tidak memenuhi syarat tidak dapat dipilih sebagai pejuang.
Aturan Pertempuran di Ark of Osiris
Aturan pertempuran di Ark of Osiris sama dengan pertempuran di kerajaan. Semua pejuang dalam battleground dapat bergerak tanpa batas dan merebut struktur di medan pertempuran untuk mendapatkan poin untuk aliansi dan individu.
Merebut struktur tertentu seperti Shrine of War atau Shrine of Life memberikan efek menguntungkan bagi aliansi. Mengalahkan unit musuh saat membela struktur memberikan 40 poin individu untuk setiap 10.000 kekuatan unit yang dibunuh. Sementara itu, menyerang struktur memberikan 80 poin individu untuk setiap 10.000 kekuatan unit yang dikalahkan. Namun, tidak ada poin aliansi yang diberikan untuk membunuh unit musuh.
Mengawal Ark of Osiris ke struktur yang tidak terisi oleh musuh memberikan poin yang sangat besar. Poin yang diperoleh meningkat setiap kali Ark of Osiris muncul kembali.
Setiap aliansi memiliki maksimum 20 kesempatan teleportasi. Anggota aliansi dapat menggunakan kesempatan ini secara bersama-sama. Pertama kali menduduki obelisk memberikan 5 kesempatan teleportasi tambahan, sementara menduduki obelisk yang sudah dikuasai sebelumnya memberikan 2 kesempatan. Obelisk yang dikuasai juga menghasilkan kesempatan teleportasi tambahan seiring waktu.
Selama pertempuran Ark of Osiris, unit tidak akan mati tetapi akan terluka dan dikirim ke rumah sakit. Kapasitas rumah sakit tidak terbatas, dan penyembuhan unit tidak memerlukan sumber daya. Semua unit yang terluka pulih segera setelah keluar dari battleground.
Mekanisme Penilaian
Struktur dan Poin
Struktur | Aksi | Poin Aliansi | Poin Individu |
---|---|---|---|
Ark of Osiris | Menyelesaikan Pengawalan | 3.000 | 300 |
Altar | Pertama kali menduduki | 750 | 75 |
Pendudukan Berkelanjutan | 150/m | 15/m | |
Outpost | Pertama kali menduduki | 80 | 8 |
Pendudukan Berkelanjutan | 30/m | 3/m | |
Shrine | Pertama kali menduduki | 400 | 40 |
Pendudukan Berkelanjutan | 80/m | 8/m | |
Obelisk | Pertama kali menduduki | 100 | 10 |
Pendudukan Berkelanjutan | 20/m | 2/m | |
Karavan Level 1 | Provisi | 50 | 150 |
Karavan Level 2 | Provisi | 75 | 225 |
Karavan Level 3 | Provisi | 100 | 300 |
Pembunuhan | Pertahanan | – | 10.000 Power = 40 Poin |
Serangan | – | 10.000 Power = 80 Poin |
Tips dan Trik
Jika aliansi masih memiliki kesempatan teleportasi, Anda bisa melakukan teleportasi kota ke obelisk meskipun semua unit berada di kota atau di peta. Anda juga dapat mengirim pasukan ke lokasi tertentu dengan menarik war camp ke arah ruang kosong. Selain itu, Anda dapat memberikan perintah untuk unit dengan memilih dan menarik dari daftar di sisi kanan layar.
Ark of Osiris tidak dapat dikawal ke area aman. Jika Ark memasuki area aman, sistem akan mengembalikannya ke Temple of Osiris. Anda dapat melihat skor individu anggota aliansi dengan mengetuk papan skor di bagian atas layar, yang juga menyediakan opsi untuk keluar dari battleground.
Pembatasan Fungsi dalam Pertempuran
Selama pertempuran Ark of Osiris, beberapa fungsi dalam permainan akan dibatasi:
- Saat battleground terbuka, Semua fungsi manajemen anggota aliansi dinonaktifkan
- Gubernur tidak dapat memberikan bantuan militer/sumber daya dan bantuan aliansi setelah memasuki battleground.
- Setiap gubernur hanya dapat mengirim satu scout pada satu waktu.
- Teknologi aliansi “Fast Rally” tidak berfungsi di dalam battleground.
Sistem Keterampilan Ark of Osiris
Dalam ArkofOsiris, pemimpin aliansi dan petugas bergelar dapat mengatur keterampilan melalui panel manajemen. Setiap aliansi dapat memilih hingga 6 keterampilan berbeda per pertandingan. Menggunakan keterampilan memerlukan Energy Bars, dan setiap keterampilan memiliki waktu cooldown. Poin Energi akan meningkat seiring dengan berjalannya pertandingan, dan aliansi dengan skor lebih rendah memperoleh Poin Energi lebih cepat.
Daftar Keterampilan
- Running Charge: Meningkatkan kecepatan march untuk hingga 30 unit aliansi dalam area sebesar 100% selama 30 detik. (Cooldown: 600 detik)
- War Drums: Meningkatkan serangan untuk hingga 30 unit aliansi dalam area sebesar 80% selama 180 detik. (Cooldown: 600 detik)
- Mending Pouch: Menyembuhkan unit yang terluka sebagian hingga 30 unit aliansi dalam area. (Cooldown: 600 detik)
Hadiah
Hadiah untuk Aliansi
Semua anggota aliansi yang menang menerima hadiah khusus. Sebaliknya, anggota aliansi yang kalah juga mendapatkan hadiah, meskipun lebih kecil.
Hadiah Peserta
Peserta terdaftar dari aliansi yang menang dan kalah menerima hadiah berdasarkan hasil mereka.
Dengan semua aturan dan mekanisme ini, ArkofOsiris menawarkan tantangan dan peluang besar untuk menguji kemampuan strategis aliansi. Selamat bermain dan semoga sukses dalam setiap pertempuran!